zbrush e 3D studio max

Elaborazione di modelli virtuali in 3D, il rendering e i software per realizzarle lavori tridimensionali.

zbrush e 3D studio max

Messaggioda mirkopascale » 20/07/2009, 15:09

soggetto (il personaggio è locke di lost) lavorato, non granchè, con Zbrush e renderizzato con 3d studio max 9 in semplice scanline perchè il modello risultava moooolto pesante!!

Immagine
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zbrush e 3D studio max

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Re: zbrush e 3D studio max

Messaggioda Salvatore Mancini » 20/07/2009, 16:03

:o :o che bello, da cosa sei partito?
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Re: zbrush e 3D studio max

Messaggioda valentina » 20/07/2009, 17:46

WoWWWWWWWWW
Meraviglioso!
Realistico!
Davvero bello! :clap:
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Re: zbrush e 3D studio max

Messaggioda mirkopascale » 20/07/2009, 19:10

sono partito dal prendere su internet le foto dell'attore, messe come sfondo nel programma, frontale e laterale.
dopodichè ho iniziato a modellare una sfera in zbrush a bassi poligoni, in modo da fare una testa con attaccato il collo e un accenno di spalle. Poi tutta lavorazione con i pennelli. è come realizzare una faccia con la plastilina...io che sono incapace a disegnare a mano libera e a lavorare forme organiche con la plastilina, ho incontrato una marea di problemi. mi sono chiuso sul programma per circa 3 settimane.
una volta realizzato il soggetto e fatte le cavità degli occhi il tutto l'ho importato in 3d studio max (oppure in maya), vanno fatti gli occhi e date le texture alla pelle...fare la pelle è abbastanza difficile. Però con vari tutorial ci si riesce bene. il problema è che va utilizzato o mental ray o vray, non certo il motore di rendering di default (quello che ho usato io) perchè l'effetto viene tipo plastica lucida..infatti se vedete non ha un effetto di pelle vera. Il problema è che per fare queste cose serve un buon pc...cosa che io non ho e quindi gestire milioni di poligoni è pesante e laborioso...alla fine lo stress mi ha portato a terminare così. (calcolate che ero arrivato al punto che per ruotare di pochissimo il soggetto il pc ci metteva circa 5 minuti, figuriamoci continuare a modellare il tutto.
Ripeto, l'effetto non mi piace granchè. Però l'intento era quello di imparare zbrush, o quantomeno riuscire a lavorare forme organiche...e cmq grazie mille per i complimenti, sono sempre ben accetti!!
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Re: zbrush e 3D studio max

Messaggioda Salvatore Mancini » 20/07/2009, 19:56

Be, se l'intento era di imparare ad usare Zbrush, ci sei riuscito. :clap:

Spero in qualche tuo piccolo tutorial, tornerebbe davvero utile.
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